Epic Games宣布1亿美元的Epic MegaGrants计划
Epic Games在当地时间3月20日的GDC开场演讲“State of Unreal”主题演讲中公布了Epic MegaGrants计划,提供1亿美元资金,资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,并且强化3D图像社区的开源能力。Epic MegaGrants计划,标志着虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的全新进化。共计包含500万美元资金的虚幻开发者资助计划自2015年正式启动,并于日前发放了该计划的最后一轮奖金资助。
Epic MegaGrants计划奖金数目从5000美元到50万美元不等,涉及范围广阔,旨在进一步推动3D图像社区的创造力和技术革新。所有奖金获得者的IP仍属于他们自己,并可自由地以他们希望的方式进行发行。在资金允许的情况下,Epic将持续滚动地对提交的作品进行评估,发放奖金,没有固定的提交期限。
“在Epic我们坚信,只有开发者成功了,我们才会取得成功,”Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney 说到,“我们正在通过Epic MegaGrants计划对虚幻引擎开发社区的所有领域进行再投资,并致力于加速内容,工具和知识的开源化。”
Epic MegaGrants计划的主要提交类别包括:
游戏开发者:各种规模的UE4 (虚幻引擎4)开发团队都可以申请Epic MegaGrants计划帮助其项目获得成功。开发者也可以申请资金,将正在开发的或现有的游戏转移到UE4.
媒体与娱乐:将UE4应用于电影、电视和其他视觉媒体、基于实景娱乐和现场活动的个人或团体,均有资格申请Epic MegaGrants计划。
企业:将UE4用于其他非游戏垂直行业,包括建筑、汽车、制造、仿真、产品设计、广告等领域的创新团队和个体可以申请Epic MegaGrants计划。
教育:进行虚幻引擎有关研究,课程,学生项目以及大学项目的学生和教育工作者可以获得资金补助。除此之外,在课堂和项目中使用虚幻引擎的学校也可以获得资金助力。
工具与开源开发:向UE4添加新工具,移植现有工具至UE4,或创建整合现有软件与UE4的工具的团队和个体可以提交参与申请。如有新的开源工具(包括提供互操作性的工具)或任何对现有3D图像相关开源项目的改进,也可提出申请。
访问Epic MegaGrants计划网站,获取更多有关申请资格和申请方式细节:
unrealengine.com/megagrants
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